Mikäli löytyy ehdotuksia, kysymyksiä, sanottavaa tai jotain muuten vain kommentteihin kuuluvaa, älkää pelätkö vaan kommentoikaa rohkeasti, kommentteihin pyritään aina vastaamaan ja kommentointi on avointa myös ilman mikäännäköisiä tunnuksia. Kommentteja siis!

maanantai 8. elokuuta 2016

Uutta videota!

Uudelle sivustollemme on juuri pudonnut uusi video, jonka aiheena on Arma 3:n uusi lisäosa Apex.

Muistakaa siirtyä tutkalle uudelle sivustollemme!


sunnuntai 29. marraskuuta 2015

Uusi sivusto, ja mm. tuore videoarvostelu!

Tervehdys ikuisuuksien takaa. Koottiin porukka takaisin kasaan reilu kuukausi sitten ja luotiin kokonaan uusi ja paljon käytettävämpi sivu Hasardipelailulle tänne:

http://hasardipelailua.weebly.com/

Tuolta löydät jatkossa meiän kirjoittamia juttuja, ja aiotaan myös tehä videota ja ääntä, kuten juur tänään ilmestynyt videoarvostelu, joka taasen löytyy täältä:

https://www.youtube.com/watch?v=AnyCVbuAwP4

Koitetaan spämmätä vanhaa sivua jonkin aikaa, että lukijat löytää paikalle, mutta tässä ensimmäinen muistutus, tervetuloa!

lauantai 3. toukokuuta 2014

Infamous: Second Son (FatHazard, PS4)

Huomenta päivää lukijat. Viime kerrasta on jo aikaa, resurssien puutteen vuoksi valitettavasti, ei pelien arvostelu ole laillisin keinoin onnistunut, mutta nyt olen saanut pelaamistani nykyaikaistettua. Nimittäin viimeisimmän palkkani olen mennyt törsäämään Playstation 4 konsoliin ja sen mukana tulleeseen Infamous: Second Son -peliin. En ole ennen Infamous pelisarjaan tutustunut, ja valitettavasti olen viimeisimmän ostoni myötä äärimmäisen pettynyt, siihen mitä sain.
Infamous: Second son on graafisesti kaunis. Takin heiluessa kaupungin yllä liidellessä on vaikea sanoa mitään ulkonäköä vastaan. Sen sijaan, kun päästään tarkemmin tarkastelemaan grafiikkaa cutscenejen muodossa, voi todeta sen olevan korkeintaan keskivertoa. Hahmot näyttävät varsin luonnottomilta ja kuolleilta, ollakseen uuden konsolisukupolven aikaansaannoksia. Tarkkuuttas Seatlen kauniissa kaupungissa on vaikka muille jakaa, mutta hahmot jättävät pelaajan kylmäksi jo kättelyssä.
Pelaamisen itsensä puolesta peli tuntuu mukavalta. Delsin Rowen (pelin päähahmon) jatkuvasti kehittyvät voimat ovat mukavia leluja suurkaupungissa. Peli kuitenkin tuntuu enemmänkin esittelevän usean erityyppisen voiman (esim. Neon ja Savu) ulkoasua, kuin itse voimia. Voimat tuntuva pidemmän päälle samoilta, ja voimien itse kehitettävät puolet ovat lähes täysin samantyyppisiä ”25 prosenttia voimankulutusta vähemmän” -kehityksiä, joita en ole Playstation 2:sen jälkeen liiemmin sietänyt.
Voimilla leikkiminen kaupungissa on ihan hauskaa hienojen sijaintijen ja ulkonäön vuoksi, mutta taistelu sen sijaan käy hyvin pian toistuvaksi. Samat viholliset, joita vastaan käyvät parhaiten tietyn tyyppiset iskut käyvät tutuksi hyvinkin pian. Peli tuntuu tuovan lisätunteja vain sillä, että vihollisia on ängetty jokaiseen kaupungin alueeseen joka kerta samalla tavalla ja aina heidät pitää päihittää.
Useita minipelejä peli sisältää, mutta nekin ovat vahvasti kierrätettyjä jokaisessa Seattlen ”provinssissa”. Lähes joka alueella on muutama ”salainen” kamera jotka tulee löytää kameran kuvakulman perusteella, ja joka alueelta pitää etsiä agentteja ja ulkopuolisen äänittämiä äänilokeja. Äänikasetit tuovatkin peliin sen mielenkiintoisimman lisäsisällön. Itse ainakin olen metsästänyt lähinnä niitä, hakiessani lisätunteja pettymykseeni.
Pelin juoni on puolihuoliteltua ja väkisin väännetyltä tuntuvaa perinteistä ”dramaattista” Hollywoodin omaista poljentoa, jossa olevinaan yllättävät käänteet tuovat sen merkityksen mukamas vahvasti esiin. Pettymykseni ehkäpä suurin osa tulee pelisarjan paljon mainostetusta karmasysteemistä. Karmaa kerätessäni sain huomata, että tehtävät, jotka karman perusteella annetaan, ovat väkisin tehtävissä sen mukaan, kumpaa karmaa olet kerännyt. Pariin otteeseen olisin pelissä halunnut valita toisen karmatyypin tehtävän, koska jokin viime aikainen tapahtuma oli minuun vaikuttanut sillä tavalla, mutta peli pakotti minut pelaamaan itsensä läpi uudestaan, nähdäkseni mitä toisella karmatyypillä tapahtuu. Eikö karmatyypin äkillistä vaihtoa olisi vain voitu vaikka rangaista vakavasti, sen sijaan, että se olisi tehty lähes mahdottomaksi?
Kaiken kaikkiaan olen hämmästynyt, että tällainen pelisarja on päässyt näin suureen suosioon, varsinkin kun kuulin ystävältäni, että muut pelisarjan pelit ovat samaa tyyliä.
Plussat:
Grafiikka
Huvittava pelattavuus lyhyissä pätkissä

Miinukset:
Keskinkertainen juoni
Karmajärjestelmä
Sisällöttömyys


Kaiken kaikkiaan mielestäni peli ansaitsee vaivaiset 6/10. Suckerpunch... Te pystytte parempaankin. Ensi kertaan t: FatHazard